Investigación británica de la conexión entre los videojuegos y las apuestas

El Departamento de Cultura, Medios y Deporte (DCMS) del Reino Unido ha iniciado una investigación oficial sobre el crecimiento de las "tecnologías inmersivas y adictivas". La investigación también se centrará en la conexión entre los videojuegos y los juegos de azar y sus conclusiones servirán para asesorar al gobierno del Reino Unido sobre la manera de proteger a las personas de las consecuencias negativas de los videojuegos. Para obtener más información sobre este tema, quédate con nosotros y lee nuestro artículo sobre todos los aspectos importantes relacionados con las acciones del DCMS.
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¿Qué hay detrás de la investigación del DCMS?

Tras su reciente investigación sobre las noticias falsas en las redes sociales, el Departamento de Cultura, Medios y Deporte del Reino Unido decidió estudiar más a fondo el efecto que las tecnologías digitales podrían tener sobre las personas. La investigación oficial es parte de la campaña del Departamento contra la mecánica adictiva de la tecnología moderna y los videojuegos.

El DCMS se centrará aún más en la relación entre el juego y las apuestas y explorará los efectos del gasto en juegos en los niños. Te recordamos que un informe oficial publicado a finales de 2017 demostró cifras impactantes, según las cuales los alumnos de primaria gastaron £500 en juegos como Fifa, Call of Duty y Overwatch.

Por tanto, el interés del Gobierno británico por proteger a los niños y los jóvenes del efecto nocivo de los videojuegos no sorprende en absoluto. Por supuesto, existe la posibilidad de bloquear el acceso a páginas de juego, pero esta no parece ser una solución a largo plazo. Damian Collins, presidente del Comité DCMS, expresó el interés del Departamento con las siguientes palabras:

“Durante nuestras investigaciones recientes, el comité ha escuchado repetidas preocupaciones sobre el impacto en la sociedad de la creciente cantidad de tiempo que las personas pasan inmersas en mundos online y la naturaleza potencialmente adictiva de las redes sociales y los juegos. Queremos explorar estas preocupaciones durante esta investigación y considerar cuál debería ser la respuesta correcta al establecer la política pública para el futuro”.

La investigación del DCMS es el primer paso para tomar acciones contra el carácter adictivo de los videojuegos. Hasta ahora ha habido poca o ninguna actividad con respecto al tema, aparte de la observación distante del UKGC de las llamadas cajas de botín.

Mientras tanto, las autoridades reguladoras de Holanda y Bélgica han concluido que los videojuegos que implican pago tienen el mismo carácter adictivo que las máquinas tragaperras. Han pedido oficialmente a los desarrolladores, como medidas de seguridad, que realicen cambios en los juegos distribuidos en cada país respectivamente.

El impacto de la tecnología virtual en la sociedad

Según el DCMS, las redes sociales como Facebook y Twitter también podrían generar adicción debido a su diseño similar a las mejores slots online y máquinas de establecimientos físicos, ya que además también incitan a los usuarios a visitar la página con demasiada frecuencia.

Así, como parte de su investigación, el DCMS está interesado no solo en revelar el efecto adictivo real que las redes sociales pueden tener en las personas, sino también en encontrar suficientes sugerencias de cómo mejorar la situación.

El Comité se centrará aún más en la seguridad online que se ofrece en el mercado digital del Reino Unido, como dijo Damian Collins:

“El Comité también considerará cómo las tecnologías inmersivas utilizan los datos online personales y qué seguridad se ofrece. El gobierno se ha comprometido recientemente a hacer del Reino Unido ‘el lugar más seguro para estar online y el mejor lugar para iniciar y hacer crecer un negocio digital'”.

El DCMS busca sugerencias escritas

Como parte de su investigación, el Comité buscaba presentaciones escritas que abordasen las siguientes cuestiones:

  • La industria de los medios inmersivos
  • El futuro de los eSports en el Reino Unido
  • Los usos más amplios de la “gamificación” y la RV / RA
  • Abordar la adicción a los juegos y lo digital
  • Los vínculos entre el juego y el juego
  • Seguridad de datos e infraestructura

Cada individuo, organización y otros con la experiencia relevante pueden enviar sus sugerencias. Cada presentación no debe tener más de 3 000 palabras, estar en formato Word, con párrafos numerados y tan claro como sea posible. Puedes encontrar más detalles en el anuncio oficial de DCMS. Cualquier persona residente del Reino Unido puede contribuir y enviar una sugerencia, utilizando el formulario de envío oficial.

Preguntas frecuentes

A continuación, encontrarás nuestra sección de preguntas frecuentes sobre el tema de la conexión entre los videojuegos y los juegos de azar. Si necesitas más información sobre el tema puedes consultar las preguntas que hemos recopilado y sus respuestas correspondientes.

🔍 ¿Por qué el gobierno británico investiga los videojuegos?

El gobierno británico inició una investigación oficial sobre el crecimiento de las "tecnologías inmersivas y adictivas". La investigación se enfocó en la conexión entre los videojuegos y los juegos de azar para encontrar la mejor manera para proteger los jugadores de los efectos negativos de las tecnologías digitales.

🎮 ¿Qué videojuegos son similares a los juegos de azar?

Según los resultados de la investigación del DCMS algunos videojuegos como Call of Duty, Fifa, Overwatch y Star Wars Battlefront 2, tienen ciertas características que son muy similares a los juegos de azar porque requieren pagos en efectivo y al mismo tiempo resultan peligrosos y adictivos para los jugadores.

🕹️ ¿Qué impacto tiene la tecnología virtual sobre la sociedad?

El mayor impacto que tiene la tecnología virtual en la sociedad es el peligro de adicción a los videojuegos, las redes sociales y la red virtual en general. Además de la adicción, el peligro para los usuarios está también en la seguridad de sus datos personales online sobre todo cuando visitan unas mismas páginas de manera frecuente.

📧 ¿Qué sugerencias está buscando el DCMS?

El departamento de la Cultura, los Medios y los Deportes (DCMS) del gobierno británico estuvo buscando sugerencias sobre la industria de los medios inmersivos, el futuro de los deportes virtuales, el uso de la realidad virtual en los juegos, el problema de la adicción a los juegos y las apuestas, la seguridad de los datos online.